從腦暴到落地,活動運營該這么做

活動策劃能力是運營從業(yè)者的標(biāo)配,是檢驗運營功底的標(biāo)準(zhǔn)。


有個從事運營的前輩說,活動運營,是對你的策劃能力、跨部門協(xié)調(diào)能力、項目把控能力、執(zhí)行能力、應(yīng)變能力等技能的考驗?;顒舆\營做得好不好,直接反應(yīng)出一個運營人的綜合能力強不強。


Yang最近在學(xué)習(xí)活動運營,看了不少關(guān)于活動運營的文章。所以,今天Yang想給大伙總結(jié)總結(jié),也想和大家探討探討。

 

聽過這么一個小故事。


小張是一個咖啡的狂熱者,最近辭職創(chuàng)業(yè),和朋友開了一家咖啡店,因為自己是設(shè)計出身,所以他在店面裝修上也花了不少心思,但是新店開業(yè)卻沒多少人注意到這家店。


他自信自家的咖啡遠(yuǎn)比附近的星巴克好,且裝修也不比它差,為什么沒多少人注意?越想越著急。他走到店里僅有的一名客人,想從他那里獲得點意見。


客人對他的咖啡店評價道:這里咖啡很不錯,裝修也很好。


這完全是對咖啡店的肯定,小張更加納悶了,追問:那為什么沒多少人進(jìn)來呀?


客人說道:新店,沒多少人發(fā)現(xiàn)啊,也沒理由從星巴克換到這里吧?況且又不知道你店里咖啡不錯,是吧!


小張恍然大悟,因為沒理由來嘗試,所以也不知道這里的咖啡好喝,不知道自然沒有人會來。


都說酒香不怕巷子深,但是,現(xiàn)今酒再香也怕巷子深。咖啡店再好,也只是安靜地躺在那里,沒人發(fā)現(xiàn)它,這時需要「一只手」來把客人拉進(jìn)來?!高@只手」就是活動,如新店開業(yè)滿一贈一、半價特惠、企業(yè)會員等活動,客人進(jìn)店享受美味的咖啡以及精湛的裝修,從而帶動后續(xù)消費以及口碑傳播。


如果把咖啡廳比作一款產(chǎn)品,那就是,產(chǎn)品很好,但是需要給用戶一個關(guān)注你并且使用你的理由,還要讓用戶持續(xù)使用甚至幫你傳播。這樣就需要「活動」這只手出來拉一把。


So,「活動運營」的價值如下:吸引用戶關(guān)注,拉動用戶貢獻(xiàn),強化用戶認(rèn)知。


那么,問題來了。


怎么去策劃一個活動呢?Yang總結(jié)如下:

 

1
確定活動目標(biāo)


為什么要做活動?活動的目的又是什么?


為了增加用戶?為了拉動業(yè)務(wù)?為了品牌傳播?


總得了解為什么,明確目的之后再去思考接下來的事。不能為了做活動而做活動。


明確目的后,最好是能把「目的」轉(zhuǎn)化成一個具體可量化的「數(shù)據(jù)」。比如老板說要拉新用戶,那么,轉(zhuǎn)化成一個具體可量化的數(shù)據(jù)就是,在15天內(nèi),拉來5W個新用戶。


這樣一來,模糊的目的變成清晰的,可衡量的目標(biāo)。因為目標(biāo)的具體可量化屬性,也以為著我們接下來的工作要圍繞這樣的屬性展開。15天的時間,你在這時間內(nèi)能完成哪些工作?為了達(dá)到5W個新用戶,哪些活動形式是可行的?


明顯那些工時超過15天的工作就不符合此次活動,計劃5W的新用戶量就不能用實現(xiàn)2W新用戶量的活動形式,因為不合適。


活動的目的是策劃活動的起點,是思考的源頭。把握好這點,我們在后續(xù)的步驟中就不會偏離初衷。而一個具體可衡量的「目的」則能讓幫助我們在接下來的步驟中做更好的決策。

 

2
活動方案策劃


確定活動目標(biāo),就像畫了個框,接下來的活動策劃工作必須在這個框內(nèi)展開。Yang翻看了若干個線上的活動,后發(fā)現(xiàn)這些活動的原型大多是以下幾個演變而來,抽獎、競猜、簽到、補貼、投票、測試。



再縱觀活動的特點,有如下幾個:


1.免費


免費指用戶幾乎無需任何花費,就可以參與其中。不花錢還能占便宜的東西,擱誰誰都想摻和一下?;顒拥膮⑴c門檻越低,所覆蓋的人群便越大。



說起免費活動呢,Yang第一個想起的就是三大移動運營商,因為活動可謂是天天有,關(guān)鍵還免費,「褥羊毛」最合適不過了。


2.簡單


簡單指活動的玩法以及流程盡可能便捷,減少用戶操作成本。從用戶看到活動到整個活動結(jié)束,每多一個步驟都會有不同程度的用戶量損失。不能為了炫耀自己做活動方案的能力,把活動做得錯綜復(fù)雜,這樣只會讓用戶看完直接關(guān)掉。



這個是美團(tuán)的每日福利活動,看到大轉(zhuǎn)盤,想必都知道怎么玩,不需要花時間去思考活動玩法。且利用分享額外獲取活動機會,也是簡單的一步便可完成。把用戶當(dāng)小白,活動簡單到甚至不需要任何說明就知道怎么玩。


3.有趣


活動本意就是讓用戶來玩的,好玩才是重點。所以在活動過程中,玩法一定是有趣、不枯燥的。用戶覺得好玩,那停留的時間自然而然就增加了,甚至還會轉(zhuǎn)給身邊的朋友一起玩。



好玩又有趣的活動,莫過于前陣子火爆全網(wǎng)的知識答題類游戲,它本身不是為別的產(chǎn)品運營所設(shè)計的活動,但卻集齊了所有活動的特性,脫離活動本身成為了一款產(chǎn)品。


4.透明


透明指活動一定是公平公正公開的。有一個清晰的規(guī)則,用最簡短的話把最重要的事說清楚、明白。有利益產(chǎn)生就或多或少會出現(xiàn)一些舞弊的現(xiàn)象,防患于未然,保障大多數(shù)玩家的利益。結(jié)果公開,以示活動公正沒有貓膩。



滴滴出行的推薦活動規(guī)則就做的足夠簡單明了,把活動規(guī)則中用戶最最想看到的信息直接擺出來。至于規(guī)則詳情嘛,另起一頁,如果用戶想進(jìn)一步了解,就會點開查看,這樣避免了用戶一進(jìn)來看到長篇文字規(guī)則默默關(guān)閉。其次,用戶所獲得的獎勵,也有專門的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,也利于用戶事實查看活動的收益。


5.可累積


可累積指用戶的活動利益是可以被累積的??衫鄯e的好處就是,會讓用戶不輕易半途而廢,可以調(diào)動用戶的積極性。當(dāng)然,累積也得有個度,總不能上不封頂吧?否則,第二天就該去辦公室向老板匯報了。



滴滴順風(fēng)車元旦跨城活動就是可累積的一個典型例子,借助分享傳播擴散,用戶的獎勵不斷累積。當(dāng)然,累積的金額有上限?!翱衫鄯e”的活動模式多用于為了讓用戶協(xié)助擴散給予獎勵的疊加,是一個雙贏的模式,用戶獲取更多的獎勵,活動獲取更大的曝光度。


6.可兌現(xiàn)


可兌現(xiàn)指活動的獎勵是可兌現(xiàn)的。而且,要及時兌現(xiàn)給用戶,告訴用戶,這事是真的。這樣能夠及時增進(jìn)用戶的熱情,也能促進(jìn)活動在用戶之間傳播。


畢竟,得獎了,誰都忍不住想炫耀一把。

 

3
活動模型搭建


活動方案設(shè)計好了,那么接下來就是活動模型的搭建了。這里需要把我們自己當(dāng)成那個小白用戶,從看到活動到活動結(jié)束整個流程走上幾遍,發(fā)現(xiàn)有問題的及時改進(jìn),該增加的增加,能刪減的刪減。直到整個活動模型都能很順暢的過,可以拍板了,那才能去找其他人溝通下一步怎么做。


要知道改需求是一件很讓人抓狂的事,同事友誼的小船指不定就因此翻了。


4
活動資源準(zhǔn)備


完成了以上幾個步驟,你就要開始抱著你的活動方案去準(zhǔn)備資源了。


活動資源分為公司內(nèi)部和公司外部兩種。公司內(nèi)部資源包括活動所涉及到的人力資源(如:文案、設(shè)計、技術(shù)等)、活動的獎品資源以及公司內(nèi)部的宣傳推廣資源。公司外部資源主要為外部的宣傳推廣資源,線上線下的推廣資源。


Yang的一個做運營的朋友曾訴苦,最怕做活動了。因為是初創(chuàng)公司,就沒幾個人,基本所有的資源都是自給自足。自己寫文案、自己作圖設(shè)計、自己在外跑資源位,就連活動的獎品都是自己跑商場買的,只剩代碼不是自己敲了。



5
活動風(fēng)險控制


活動方案制定好之后,還得考慮活動過程中可能會出現(xiàn)的問題,準(zhǔn)備與問題對應(yīng)的備選方案,俗稱Plan B。這樣萬一活動出問題,也不至于自亂陣腳。


風(fēng)險問題大致有如下幾點:


  • 技術(shù)方面,活動上線時間delay或上線后出現(xiàn)bug;

  • 推廣方面,資源未按時到位,活動預(yù)熱不夠;

  • 用戶方面,活動主打賣點用戶不買賬;

  • 外部環(huán)境,其他熱點爆發(fā),用戶注意力轉(zhuǎn)移;

  • 法律方面,活動存在法律問題,有違法行為,如黃反、消費者權(quán)益;

  • 作弊漏洞,被用戶找到規(guī)則漏洞,刷單、灌水等。

 

6
活動反饋跟蹤


經(jīng)過前面幾個步驟,活動也上線了,這個時候我們得趕緊拉張凳子守在電腦前,隨時監(jiān)控活動的效果??椿顒邮欠裨谟媱澲羞M(jìn)行,是否達(dá)到預(yù)期目標(biāo)、過程中是否有用戶反饋等,根據(jù)收集到的情況做是否要調(diào)整的決策,如果要調(diào)整,那就趕緊行動。


其中,主要的兩個監(jiān)控點為數(shù)據(jù)和反饋:


數(shù)據(jù),活動過程產(chǎn)生的且和活動目標(biāo)有關(guān)系的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)是否在預(yù)期中?若出現(xiàn)異常,了解原因,考慮是否需要調(diào)整,使用備選方案。


例,活動H5上線了,活動的點開率很高,但是到達(dá)第二頁的用戶量驟降。通過數(shù)據(jù)觀察得出結(jié)論是活動的宣傳很到位,覆蓋的人群也很多,但是用戶進(jìn)來停留時間極短便跳失了。這個時候就得回去翻一翻在活動首頁出現(xiàn)了什么問題,是文案不夠清晰還是其他技術(shù)問題。



每一個環(huán)節(jié)都會有用戶跳失,但是要充分研究為什么跳失,怎么優(yōu)化能減少跳失率,這便是數(shù)據(jù)的價值。


反饋,緊密關(guān)注會出現(xiàn)用戶反饋的所有平臺,比如用戶群、貼吧、微博、朋友圈等。這些反饋可以作為優(yōu)化下次活動的參考,也許某個用戶奇特的觀點就激發(fā)了你的靈感呢!


例,下圖是一個活動的反饋收集表,用戶反映的均為頁面美化、體驗問題,那么這個問題就值得我們?nèi)ド钏几倪M(jìn)。



能提意見的用戶才是真愛啊!

 

7
活動復(fù)盤分析


活動結(jié)束了,并不意味著活動運營的工作結(jié)束,還有至關(guān)重要的一步——復(fù)盤。


如果不復(fù)盤,你也不知道活動為什么成功了,不知道為什么活動沒有達(dá)到預(yù)期。做復(fù)盤,是為了總結(jié)經(jīng)驗,為了了解哪些環(huán)節(jié)可以進(jìn)一步優(yōu)化,下次活動能夠做得更好。


活動的復(fù)盤分為以下3個方面:


回顧目標(biāo),基于什么樣的背景條件,為了達(dá)到什么樣的目標(biāo),活動最終取得什么樣的效果。


例,產(chǎn)品已經(jīng)過了“冷處理”的階段,現(xiàn)急需增加用戶量。要在15個工作日內(nèi)將原有的1W用戶量提升至5W用戶量,活動最終完成了7W的用戶量,超過既定目標(biāo)2W用戶量。


活動詳細(xì)分析,目標(biāo)達(dá)成的過程中,是否有出現(xiàn)一些意外,為什么會出現(xiàn)意外?這些意外對結(jié)果的影響又是怎樣的?能否進(jìn)一步優(yōu)化?


例,針對活動的開始、過程、結(jié)束做詳盡的分析?;谠黾佑脩袅康幕顒幽繕?biāo),采取了分享獲取額外活動機會的抽獎活動模型,活動過程中遇到用戶量暴增服務(wù)器崩潰等突發(fā)情況等。盡可能將整個活動中遇到的有意義的事拉出來詳細(xì)分析。


經(jīng)驗總結(jié),總結(jié)活動中成功部分與失敗部分的要點,給出進(jìn)一步優(yōu)化或者解決的方案。


當(dāng)然,復(fù)盤之后,記得寫個分析報告,形成文檔存下來。對自己算是工作的交待,給別人是經(jīng)驗的分享。


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